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在美術課的女孩繪畫

安迪.華荷名人肖像系列:由名人文化現象解讀邁向當代英雄聖像

Andy Warhol’s Celebrities Series: From the Reading of Celebrities Phenomena to Icons of Contemporary Heroes

林志明 Chi-Ming Lin
國立台北教育大學藝術學系 副教授
Associate Professor / Department of Art, National Taipei University of Education

摘要

興起於通俗文化(pop culture)中,名人(celebrities)現象已經取代了過 去的神祇、君王及英雄,成為新的偶像。由這個文化脈絡來瞭解和探索安迪‧ 華荷及其名人系列乃是本文的首要的企圖。華荷為當代名人所作的重複畫 像,明顯地肯定了同樣的邏輯:人及其形象可以成為一項高附加價值的產品, 並且還能透過千百次重複的程序,深刻地烙燒於大眾的集體記憶之中,因而 成為當今的(反諷)「聖像」(icons)。本文除了整理貫串華荷一生的名人肖像 畫作發展之外,並經由名人文化現象的對照解讀,以及另一層次的提問的提 出(當代英雄聖像),希望能對這些系列和其文化脈絡間的關係,以及藝術教 育之應用,產生更具統一性的理解。

關鍵詞:名人、安迪‧華荷、英雄、肖像、視覺文化、藝術教育

01

幼兒在音樂區行為之探究

A Study of Young Children’s Behavior in Music Center

李萍娜 Pyng-Na Lee
國立臺南大學幼兒教育學系 副教授
Associate Professor / Department of Early Childhood Education, National University of Tainan

摘要

本研究主要透過觀察法探究幼兒在音樂區之行為與同儕之互動。研究發 現幼兒在音樂區的行為包含:非音樂性與音樂性之遊戲、樂器敲奏、音樂記 錄、律動與歌唱等。由於受到物理環境佈置之影響,在音樂區的主要行為是 樂器敲奏,其中又分為個別樂器之使用與合奏。在個別樂器之使用中,呈現 從探索、即興、精熟,以及精熟中再探索等階段,而在合奏中產生節拍交替 式之合奏、反覆旋律配樂伴奏與頑固節奏交替敲奏等 3 種模式。經由資料分 析並與音樂教學相互比對,將其音樂區的行為分為幼兒自行建構之行為與音 樂教學延伸之行為。在同儕互動中除了產生上述幾種合奏模式外,還有透過 使用物理環境激勵學習、模仿、同儕教導與示範,和協同關係等來促進學習。

關鍵詞:自發性音樂行為、音樂區、音樂行為、聲音探索、音樂教育

02

紙筆與電腦工具對設計專家與設計生手草圖行為的評估與分析

Evaluation and Analysis of Designer Experts and Novices’ Sketching Activities with Traditional and Digital Tools

慧霞 Hui-Hsia Chen
國立雲林科技大學 設計學研究所 博士候選人
Ph.D. Candidate / Graduate School of Design, National Yunlin University of Science and Technology


游萬來 Manlai You
​ 國立台灣科技大學設計研究所 博士候選人
國立雲林科技大學 設計學研究所 教授
Professor / Graduate School of Design, National Yunlin University of Science and Technology

摘要

電腦工具改變了設計行為,開啟電腦輔助概念設計議題的探討,不同經 驗的設計專家與生手,因不同工具的使用造成草圖行為的差異。基於兩大議 題的整合性,本研究目標:比較設計專家與生手在概念設計階段使用電腦與 紙筆工具,第一,草圖行為的差異?不同特徵的草圖行為表現?第二,設計 者與草圖進行溝通互動的過程(「看」與「動」的行為)分析?第三,構想過 程與構想成果的異同?第四,提出兼具量化與質性的評估工具(2 構面與 6 大指標)分析方法來紀錄與解構草圖行為。結果發現使用紙筆工具的設計專 家與生手有別於使用電腦工具的草圖行為,包含草圖數量多、獨特性高、思 考流暢度佳、較佳的構想搜尋模式等;專家的概念構想模式,可作為生手提 升為專家的學習目標;專家與生手皆指出電腦工具的視覺化特性不會明顯影 響進行設計問題的評估,但使用紙筆工具,卻可以快速表達構想、易於觀察 圖像造形與執行「判斷的看」動作,同時所產生的觸覺心理因素,是電腦工 具無法取代的。

關鍵字:草圖行為、紙筆工具、設計生手、設計專家、電腦工具、設計教育

03

視覺傳達設計系學生專題製作之問題解決模式研究

The Problem Solving Model in Graduate Project for Students of Visual Communication Design

高新發 Shin-Fa Kao
國立雲林科技大學設計學研究所 博士候選人
Ph.D. Candidate / Graduate School of Design, National Yunlin University of Science and Technology


嚴貞 Jen Yen
國立雲林科技大學設計學研究所 副教授
Associate Professor / Graduate School of Design, National Yunlin University of Science and Technology

摘要

本研究旨在探討視覺傳達設計系學生專題製作問題解決之特性,據以 建構適合國內的設計教育的問題解決模式。本研究採用質性研究之「紮根 理論」進行研究,以「創意問題解決法」為參照,對 8 位視傳系師生進行 訪談並分析結果,發現其專題製作問題解決具有 7 類共 34 項特性。研究者 根據這些特性及受訪者對問題解決過程之描述,建構出專題製作「問題解 決歷程」包括:1.面對問題,瞭解任務;2.確定主題與媒材;3.產生許多構 想;4.選擇最佳構想;5.發展構想;6.提案檢測;7.執行計畫;8.完成與展示; 9.任務評估;10.尋求資源。為了更具體呈現專題製作問題解決的特性,本 研究進一步發展出「問題解決動態模式」,此模式包含五部分,包括:1.瞭 解問題;2.產生創意;3.計畫實踐;4.任務評估;5.尋求資源。本研究最後 根據研究之結果與心得,提出 3 項結果與 4 點建議,供專題製作教師以及 後續研究者參考。

關鍵詞:問題解決、專題製作、紮根理論、視覺傳達設計、設計教育

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